Геймдизайнер
Геймдизайнер — жасалған ойынның геймплейінің ережелері мен мазмұнын әзірлеуге жауапты маман. Геймдизайнердің рөлі әдеттегі бағдарламалаудағы тапсырманы қоюшы және кинодағы режиссер рөліне ұқсас.[1][2]
Геймдизайнер жұмысы
[өңдеу | дереккөзін өңдеу]Геймдизайнердің жұмысы — геймплей, механик, сюжет және бейне ойындардың визуалды стилі немесе басқа ойын жобаларын құру және дамыту процесі.
Геймдизайнер ойын механикасын құруға, ойынның күрделілігін теңестіруге, деңгейлер мен тапсырмаларды әзірлеуге, ойынның сценарийі мен кейіпкерлерін өңдеуге жауапты. Ол қызықты және қызықты ойын жасау үшін шығармашылық және ойын механикасы туралы жақсы түсінікке ие болуы керек.
Геймдизайнердің жұмысы сонымен қатар суретшілер, бағдарламашылар, дыбыс инженерлері және т. б. сияқты ойын әзірлеу тобының басқа мүшелерімен тығыз қарым-қатынасты қамтиды.
Еңбек нарығында геймдизайнердің ұсынысы әдетте сұраныстан асып түседі және тәжірибесі жоқ ойын дизайнері бұл жұмысты орындауға қабілетті екенін сенімді түрде көрсетуі керек. Ол үшін алдымен портфолиода тегін жұмыс істеу керек — әуесқой жобаларда, танымал ойындарға арналған модульдер жасау. Басқалары мамандыққа басқа лауазымдарда кіреді — мысалы, тестерлер.
2010 жылы 2623 геймдизайнер арасында жүргізілген Game Developer Research басылымының зерттеуіне сәйкес, сауалнамаға қатысқандардың 86%-ы өз жұмысына қанағаттанғанын хабарлады, ал 14%-ы жұмыс оларға сәйкес келмейтінін мойындады. Сонымен қатар, жұмысшылар индустриядағы жұмыс орындарының жетіспеушілігіне алаңдайтыны белгілі болды.[3]
Жобаны дамытудың бастапқы кезеңдерінде жобалау құжаты негізінде қаржыландыру туралы шешім қабылданады. Белсенді даму кезінде барлық техникалық сипаттамалар ойын дизайнерінің көзқарасына негізделген. Дизайн құжаты статикалық емес: ол ағымдағы жағдайға, продюсердің талаптарына және басқа әзірлеушілердің ұсыныстарына байланысты реттеледі. Ойын дизайнерінің өзі де тестілеуге қатысады.
Тарихы
[өңдеу | дереккөзін өңдеу]Бастапқыда компьютерлік ойындарды бір немесе екі адам жазды; бағдарламашы бір уақытта геймплей жасаушы және көбінесе бас суретші болды. Атап айтқанда, мұндай ойын дизайнерлеріне Джордан Мехнер мен Алексей Пажитнов кіреді. Геймплейді жеке мамандық ретінде дамыту алғаш рет Coleco-да 1970-жылдары пайда болды. Бірақ сол күндері бұл сирек ерекшелік болды.
Геймдизайнын жеке кәсіпке бөлу 1980-жылдардың аяғында, бір ойын жобасы адамдардың шағын тобына қол жеткізе алмаған кезде қажет болды.
Геймдизайнер мамандық ретінде кейінірек қалыптасты. Мысалы, «инженер-жүйелік бағдарламашы-геймдизайнер» мамандығы 2015 жылдың сәуір айында Беларусь Республикасының жалпымемлекеттік жіктеуішіне қосылды.[4]
Қазір шағын бюджеттік жобаларда геймдизайнер геймплейді дамытумен қатар, бағдарламашы немесе суретші ретінде де қызмет етеді. Алайда, көптеген компаниялардың штаттық ойын дизайнері лауазымы бар. Әсіресе ірі жобаларда ойын дизайнерлерінің күрделі иерархиясы бар: жетекші ойын дизайнері, ойын механикасының дизайнерлері, деңгей дизайнерлері (миссиялар, квесттер), ойын мазмұнының дизайнерлері және т. б.
Тағы қараңыз
[өңдеу | дереккөзін өңдеу]Дереккөздер
[өңдеу | дереккөзін өңдеу]- ↑ Геймдизайнеры — профессия Геймдизайнеры. Кто такой Геймдизайнер Мұрағатталған 29 шілденің 2019 жылы. :: Prof.BiografGuru.ru
- ↑ Игровой дизайнер (game designer) / Термины — Игровой Дизайн — Разработка игр Мұрағатталған 29 шілденің 2019 жылы. // GameDev.ru
- ↑ Роман Епишин Создатели игр довольны своей работой (орыс.). Игромания (6 мая 2010). Басты дереккөзінен мұрағатталған 29 шілде 2019. Тексерілді, 5 қазан 2017.
- ↑ Постановление Министерства образования Республики Беларусь от 13 апреля 2015 г. № 21 "Об утверждении Изменения № 17 Общегосударственного классификатора Республики Беларусь ОКРБ 011—2009 «Специальности и квалификации» (28.04.2015, 8/29839)