Мазмұнға өту

Геймплей

Уикипедия — ашық энциклопедиясынан алынған мәлімет

Ойын үдерісі немесе геймплей (ағылш. gameplay) — адамның видео ойынмен өзара әрекеттесу ерекшеліктері деп аталатын термин. Бұл функциялар ойын ұсынатын ережелер, тапсырмалар және оларды шешу жолдары арқылы жасалады.[1][2] Геймплейдің сюжеті мен техникалық құрамдас бөлігімен бірге кез келген бейне ойынның үш негізгі элементінің бірі болып табылады.[3]

Бұл термин 1980-жылдардағы компьютерлік ойындардың дамуы кезінде пайда болды, ол ойын контекстін анықтау үшін қолданылды. Кейіннен терминнің танымалдылығының арқасында ол дәстүрлі ойындар мен ойын формалары үшін де қарастырыла бастады. Жалпы, геймплей жалпы ойын тәжірибесін анықтайды, бірақ графика мен дыбыс сияқты факторлар алынып тасталады. Екінші жағынан, ойын механикасы — бұл жағымды ойын тәжірибесін құруға арналған ойын ережелерінің жиынтығы. Академияда «ойын механикасы» ұғымын қолдану үрдісі бар, өйткені оған қарағанда геймплей термині тым белгісіз.[4]

Дереккөздер

[өңдеу | қайнарын өңдеу]
  1. Rules of Play: Game Design Fundamentals — Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 2004. — ISBN 978-0-262-24045-1.
  2. Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (Қараша, 3-5, 2008). "Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay". Proceedings of CGAMES 08 (Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton). ISBN 978-0-9549016-6-0. Archived from the original on 2015-09-23. https://web.archive.org/web/20150923195055/http://www.bth.se/fou/forskinfo.nsf/8ea71836fbadac09c125733300214ab9/f336e780df204cf4c125753d003d3b45!OpenDocument. Retrieved 2012-03-11. "The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion".  Мұрағатталған 23 қыркүйектің 2015 жылы.
  3. III Richard Rouse Game Design: Theory and Practice, Second Edition — Jones & Bartlett Learning. — P. 41. — ISBN 9781449633455.
  4. Videogame Culture: Volume 1 — 2012.