Мазмұнға өту

Source engine

Уикипедия — ашық энциклопедиясынан алынған мәлімет
Source
Жасаушы

Valve

Жазылған

C++

Операциялық жүйелер

Microsoft Windows, Linux, SteamOS, macOS және Android

Бірінші шығару

қазан 2004 (2004-October)

Компьютерлік платформа

Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Linux, Android және Nintendo Switch

Соңғы нұсқа

Source Engine 24 / 2013

Лицензия

Source-available

Сайт

developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_Base_2013

SourceValve Corporation Corporation компаниясы өз қажетіне және басқа әзірлеушілерге лицензиялау үшін жасаған ойын қозғалтқышы. Бұл қозғалтқыш ең көп танымалдылыққа Half-Life 2 (2004) ойыны арқылы ие болды. Кейін бұл қозғалтқыш Half-Life сериясының басқа ойындарында, Counter-Strike сериясында, сондай-ақ Portal мен Portal 2, Team Fortress 2, Dota 2, Titanfall және Titanfall 2, Apex Legends, Dear Esther және басқа да көптеген ойындарда қолданылды.

Source — Valve Corporation компаниясы әзірлеген және алғаш рет 2004 жылы Half-Life 2 ойынымен бірге жарық көрген ойын қозғалтқышы. Бұл қозғалтқыш Valve-тің алдыңғы GoldSrc қозғалтқышының негізінде жасалған, бірақ оған қарағанда әлдеқайда жетілдірілген және заманауи технологиялармен жабдықталған.

Бастапқы кезең (2004)

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

2004 жылы Half-Life 2 ойынының шығуымен бірге Source алғаш рет пайдаланылды. Сол жылы Counter-Strike: Source пен Half-Life: Source та осы қозғалтқышқа негізделіп жасалды. Source қозғалтқышы реалистік физика, жетілдірілген анимация және бөлшектер жүйесі арқылы ерекшеленді. Ол Havok физикалық қозғалтқышын қолданды.

Жетілдірілуі және кең қолданылуы (2004–2013)

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

Valve өз ойындарының барлығын дерлік осы қозғалтқышқа ауыстырды: Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Dota 2 сияқты ойындар Source-тың әртүрлі нұсқаларында жасалды. Бұл қозғалтқыш мод жасаушылар арасында өте танымал болды. Қоғамдастық ішінде көптеген модификациялар мен дербес ойындар пайда болды (Garry's Mod, Dear Esther және т.б.). Source қозғалтқышы үнемі жаңартылып отырды, бірақ толық нұсқасы өзгермегенімен, ішкі компоненттері (графика, физика, құралдар) жетілдірілді.

Кейінгі даму және Source 2-ге өту

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

2015 жылы Valve жаңа буын қозғалтқышы — Source 2-ні таныстырды. Ол Dota 2 Reborn жобасымен бірге іске қосылды. Соған қарамастан, кейбір жобалар (мысалы, Titanfall, Apex Legends) Source қозғалтқышының жетілдірілген нұсқасын қолдануды жалғастырды. 2020-жылдары Source қозғалтқышындағы соңғы ірі жаңалық — RTX технологиясымен жаңартылып жатқан Half-Life 2 RTX жобасы болды (әзірлену үстінде).

Дереккөздер

[өңдеу | қайнарын өңдеу]

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source